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feat(interactive): personagem modular 3D e animacao procedural de caminhada - #49

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Sep 10, 2026
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@Ak4ai

@Ak4ai Ak4ai commented Sep 10, 2026

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Resumo das Alterações

  • Personagem Modular 3D: Divisão em 14 partes anatômicas articuladas com pivôs centralizados nos eixos articulares.
  • Hierarquia FK (Forward Kinematics): Resolução topológica de matrizes relativas entre pai e filho (\pelve\ -> \ orso\ -> \�racos, \coxas\ -> \canelas\ -> \pes).
  • Animação Procedural Natural:
    • Fase de apoio com empuxo para trás e amortecimento de impacto no joelho.
    • Fase de balanço com flexão acentuada do joelho (até 48°) para erguer a canela e dorsiflexão do tornozelo.
    • Balanço dos braços em oposição às pernas com flexão anterior dos cotovelos.
    • Bounce vertical na pelve e leve rotação em yaw do torso e pitch da cabeça.
  • Compatibilidade:

…ural de caminhada

- Divide a malha humana em 14 partes anatomicas articuladas com pivos nos eixos articulares
- Exporta hierarquia FK para assets/models/character_modular.json compativel com OpenGL
- Implementa motor de cinematica direta (FK) hierarquica em ModularCharacter
- Adiciona ciclo de marcha biomecanicamente natural com flexao de joelho, balanco de bracos e passada
- Integra renderizacao com raycasting 3D (mouse picking) e testes unitarios
@Ak4ai
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@Ak4ai
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