让群友在 QQ 群里直接查看自己 Minecraft 账号的背包和末影箱。
玩家完成绑定后,只要发送 /我的背包 或 /我的末影箱,机器人就会回复一张图片。玩家不在线时,匹配的 Paper 版本会优先读取原版玩家数据;其他平台或读取失败时使用插件自己的最近快照。
- 查询自己已绑定账号的背包和末影箱。
- 同时绑定两个账号时,用按钮选择要查询的账号。
- 玩家离线后,直接查看 Paper 保存的背包和末影箱数据。
- 管理员可以直接查询指定的在线玩家。
- 正确显示玩家皮肤、盔甲、玩家头颅和常用物品贴图。
- 自带一张默认底图,也可以换成服主自己的 PNG 图片。
- Spigot 或 Paper 1.21.11 服务端。Paper 1.21.11 可以直接只读查询原版 playerdata;其他 Bukkit 实现会使用插件保存的 YAML 快照。
- HuHoBot-Penguin 1.3.0 的 Spigot / Paper 版,JAR 文件名为
HuHoBot-Penguin_Spigot-1.3.0.jar。 - GameAuthCode,用于把 QQ 和游戏账号绑定起来。
- AuthMeReloaded,用于确认绑定的是玩家本人。
- SkinsRestorer 为可选插件;安装后可以提高自定义皮肤的读取成功率。
HuHoBot-Penguin 主项目还提供 Nukkit、Allay 以及 BungeeCord / Velocity 版本;这些是不同服务端平台的独立产物。本插件属于 Bukkit / Paper Addon,应与上面的 Spigot / Paper 版一起安装。
- 从 Releases 下载最新 JAR。
- 把 JAR 放进服务端的
plugins/文件夹。 - 确认 HuHoBot-Penguin、AuthMeReloaded 和 GameAuthCode 已经可以正常使用。
- 完整重启服务器。
- 在 HuHoBot 的已安装扩展中看到
HuHoBotInventory,就表示安装成功。
第一次启动后,配置文件会出现在:
plugins/HuHoBotInventory/config.yml
默认配置可以直接使用。
- 进入 Minecraft 服务器并完成登录。
- 在游戏中输入
/authcode,获得六位验证码。 - 回到 QQ 群发送
/绑定 验证码。 - 机器人提示绑定成功后,就可以查询背包和末影箱。
如需绑定第二个账号,换另一个游戏账号重复一次即可。
| 命令 | 用途 |
|---|---|
/我的背包 |
查看自己的背包 |
/我的背包 1 |
查看绑定列表中的第一个账号 |
/我的背包 2 |
查看绑定列表中的第二个账号 |
/我的末影箱 |
查看自己的末影箱 |
/我的末影箱 1 |
查看第一个账号的末影箱 |
/我的末影箱 2 |
查看第二个账号的末影箱 |
绑定多个账号时,机器人会优先发送账号选择按钮。按钮在 60 秒内有效,选择完成或过期后会自动撤回。
| 命令 | 用途 |
|---|---|
/背包查看 <在线玩家名> |
查看指定在线玩家的背包 |
/末影箱查看 <在线玩家名> |
查看指定在线玩家的末影箱 |
管理员查询只接受当前在线玩家的准确游戏名。
在匹配的 Paper 1.21.11 上查询离线玩家时,插件首先以只读方式读取服务器当前世界的 playerdata/<UUID>.dat。它只读取与绑定 UUID 完全对应的文件,不会写回、替换或删除玩家存档。
为了避免在玩家上线或存档正被改写时读到不一致的数据,插件会在读取前后检查玩家在线状态、文件大小和修改时间。检测到状态变化时,本次查询会中止,让用户重新查询。
原版存档读取器是一个按平台和游戏版本延迟加载的适配器,不会在不匹配的服务端上加载 Paper 内部类。Spigot 或暂未适配的版本会直接使用 YAML 快照。快照会在这些时候更新:
- 玩家退出服务器时;
- 插件定时保存时;
- 服务器正常关闭时。
如果原版存档不存在、损坏或暂时无法读取,插件会自动尝试最近的 YAML 快照。两种数据都没有时,才会提示暂时没有离线数据。若提示“未经游戏内验证”,需要重新使用 GameAuthCode 完成绑定。
插件自带雾蓝色默认底图,不修改配置也能直接使用。
如需换成自己的图片:
-
先启动一次插件。
-
把 PNG 图片放进:
plugins/HuHoBotInventory/assets/custom/backgrounds/ -
修改
config.yml:render: custom-background: enabled: true inventory-file: inventory.png ender-chest-file: "" fit: cover
-
完整重启服务器。
ender-chest-file 留空时,背包和末影箱共用一张底图;填写 ender.png 等文件名时,可以分别使用两张图片。
cover:保持图片比例,居中裁掉多余部分,通常效果最好。stretch:把图片直接拉伸到整个画布。
推荐背包底图尺寸为 1359×1017。插件会自动在底图上绘制圆角物品格和人物区域,自己的图片里不需要提前画格子。
底图必须是 PNG,文件名只能使用英文字母、数字、点、下划线和连字符。单个文件不能超过 16 MiB,图片总像素不能超过 3200 万。
先确认玩家已经在游戏内登录,并使用 /authcode 获取验证码,然后在 QQ 群重新发送 /绑定 验证码。
管理员命令需要完整、准确的在线玩家名,不能使用昵称或模糊匹配。
插件会先尝试读取玩家当前皮肤,失败后使用内置默认皮肤。离线服或使用第三方皮肤系统时,建议安装 SkinsRestorer。
检查文件是否放在正确目录、文件名是否与配置一致,以及图片是否超过大小限制。控制台日志会写明具体原因。
按钮只有发起查询的人可以使用,并且 60 秒后过期。重新发送 /我的背包 或 /我的末影箱 即可。
| 配置项 | 默认值 | 用途 |
|---|---|---|
debug |
false |
输出排查日志,平时不建议开启 |
online.cooldown-seconds |
3 |
背包查询冷却时间 |
ender-chest.cooldown-seconds |
3 |
末影箱查询冷却时间 |
offline-inventory.enabled |
true |
是否保存离线背包 |
offline-inventory.direct-playerdata |
true |
是否优先只读查询 Paper 原版背包存档 |
offline-ender-chest.enabled |
true |
是否保存离线末影箱 |
offline-ender-chest.direct-playerdata |
true |
是否优先只读查询 Paper 原版末影箱存档 |
render.custom-background.enabled |
false |
是否使用服主自己的底图 |
render.max-output-bytes |
4194304 |
单张图片允许的最大体积 |
完整默认配置见 config.yml。
- Paper 1.21.11
- HuHoBot-Penguin 1.3.0 的 Spigot / Paper 版(
HuHoBot-Penguin_Spigot-1.3.0.jar) - GameAuthCode 1.7.0
- SkinsRestorer 15.x(可选)
插件编译为 Java 8 字节码,但实际 Java 版本仍需满足所使用的 Minecraft 服务端要求。
普通服主不需要自己编译,直接下载 Release 即可。需要修改源码时,请阅读 BUILDING.md。
本项目的原创代码和默认底图跟随 HuHoBot-Penguin 主项目,采用 GNU Affero General Public License v3.0。物品、装备和头颅渲染使用了 Faithful 32x 资源,这些资源仍适用 Faithful 自己的许可证。
详细说明:
Minecraft、HuHoBot、Paper/Spigot、AuthMeReloaded、GameAuthCode、SkinsRestorer 和 Faithful 等名称及资源属于各自权利人。本项目不是这些项目的官方产品。

