WU:RE Core Library는 WU:RE 게임 프로젝트들이 같이 쓰는 Unreal Engine 5.8 런타임 C++ 플러그인입니다.
자세한 설명은 Bitmap Developer를 참고하십시오.
Read Bitmap Developer article for detailed English description.
- 비동기 레벨 스트리밍
- 설정 저장과 그래픽 (DLSS)
- CommonUI 기반 UI 프레임워크
- Froyok 포털 시스템
- 자체 로그 및 매크로
- Unreal Engine 5.8 및 사양을 충족하는 Windows 또는 macOS 기기
- (Windows 및 NVIDIA RTX 20+ GPU) NVIDIA DLSS Unreal Engine Plugin
- (C++ 개발 시) Unreal Engine C++ 프로그래밍을 위한 준비 사항
- 최신 버전의 플러그인을 다운로드합니다.
- 프로젝트의 플러그인 폴더에 WuReCoreLibrary 폴더를 옮깁니다.
The following modules are missing or built with a different engine version: WuReCoreLibrary. Would you like to rebuild them now?팝업이 발생한다면 Yes를 클릭하여 플러그인 모듈을 다시 빌드합니다.- 에디터에서 프로젝트에 대해 WU:RE Core Library 플러그인을 활성화합니다.
- (C++ 개발 시)
YOURPROJECTNAME.Build.cs에서PublicDependencyModuleNames에WuReCoreLibrary를 추가합니다.
// ...
PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Core", "CoreUObject", /* ... */ ,"WuReCoreLibrary" });
// ...- 클래스를 상속받아 프로젝트에서 사용하십시오.