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SSFramework 的独立教程工程,按章节展示框架能力与验证契约。

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SSFramework Tutorial

这是 SSFramework 的独立章节教程工程,用于把框架 API、模块边界和接入流程放进可运行的教学场景中。它不承担正式游戏玩法。

仓库现已使用 GitHub 名称 SSFrameworkTutorial。仓库名称表达教程定位;Unity 资产路径仍暂时保留 DemoScene,因为其中包含序列化引用,后续迁移必须通过 Unity Editor/MCP 完成。

当前资产与兼容边界

  • Unity:6000.3.22f1。
  • Framework:Packages/com.liss.ssframework Git submodule。
  • 教程资产暂时位于 Assets/Game/DemoScene/,因为路径包含 Unity 序列化引用;正式改为 Tutorial 时必须通过 Unity Editor/MCP 迁移,不能手改场景或 Prefab YAML。
  • 教程程序集暂时保留 Game.Framework.Demo 标识,待资产迁移与消费方验证完成后再改为 Game.Framework.Tutorial。

开始使用

git submodule update --init --recursive

用 Unity Hub 打开仓库根目录,再运行 Assets/Game/DemoScene/Scenes/DemoScene.unity。章节说明和测试位于相邻的 Documentation~ 与 Tests 目录;进入章节前先阅读仓库内的 AGENTS.md。

分支与 Framework 同步

  • main:可跟随教学的稳定线。
  • develop:章节集成线。
  • feature/chapter-*:短期章节开发分支。
  • vX.Y.Z:教程版本标签。

Framework 升级必须提交新的子模块 gitlink,并运行受影响章节的编译、测试和运行验证。通用安装与升级规则见 Framework 接入与升级说明。

直接依赖

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