1.0 正式发布 · 离线像素御剑同人游戏 · 原创代码 GPL-3.0-only
制作人:bilibili@卡布奇诺ultra
操控韩立走位避险,让青竹蜂云剑自动出击。选择御剑、雷法、傀儡、御虫、符阵或护身起手,通过悟道、核心与途中整备完成六章历练。
| 下载文件 | 用途 |
|---|---|
qingzhu-1.0.html |
推荐,下载后用浏览器打开即可离线游玩 |
qingzhu-1.0-player.zip |
解压后双击「开始游戏.html」,附兼容版、简短说明和对应源码 |
qingzhu-1.0-png.html |
图片解码有问题时使用,玩法与存档格式相同 |
qingzhu-1.0-source.zip |
对应的可修改源码、素材、开发说明和构建脚本 |
SHA256SUMS.txt |
GitHub 下载附件的 SHA-256 校验清单 |
GitHub 附件使用英文文件名,游戏界面与说明为中文;本地构建仍保留原中文文件名。游玩无需安装 Node.js 或开发环境。源码 checkout 不包含重复的 HTML/ZIP,需要修改或自行构建时再准备下列开发环境。
移动 WASD/方向键,空格闪避,E 神雷,Q 切剑式,1/2 使用物资。触屏使用摇杆和技能按钮,点战场瞄准,点解除恢复分守。首次建议选「初入仙途」并进行分步练习。
升级、移动文件或更换浏览器前,请在设置中导出存档。 存档在浏览器本地,不自动同步。完整操作、玩法与恢复流程见 游玩说明。
- 六章、22 节点,含妖蛇、鬼王、虫潮、取宝、幻境、狼首傀儡、冰焰退避和玄骨终局。
- 六种起手、72 项战术强化、12 项联动和12 件战术核心。
- 自动飞剑与友方协战、触屏控制、独立神雷资源、洞府修持和药园补给。
- 主篇、定种、章回重温、无尽、自由试招、分步练习及独立对照体验。
- 本地成绩、章末分段与可导出恢复资料;旧局继续使用各自规则。
需要 Node.js 22.13+ 与 npm。源码和离线成品不需要作者的 Codex 环境、GitHub 登录或云端凭据。
cd game
npm ci
npm run dev开发地址以终端输出为准。生成发布文件:
npm run check
npm run build
npm run build:release
npx playwright install chromium
npm run test:browser
npm run check:release发布附件统一生成在 release/1.0/,包含可直接分发的免安装玩家包;根目录保留两个 HTML 作为原路径游玩入口。首次安装依赖和浏览器需要网络;生成后的游戏可离线运行。Linux 安装浏览器可能需要 npx playwright install --with-deps chromium。
| 要做的事 | 位置 |
|---|---|
| 直接玩游戏 | 根目录两份 HTML,保留原来的游玩路径 |
| 发给玩家/上传 GitHub Release | release/1.0/:游戏、源码包、免安装包和校验清单 |
| 录制介绍视频 | release/video/:介绍 HTML、口播稿和录制说明 |
| 修改游戏 | game/:源码、素材、脚本和测试 |
| 查说明与验收 | 根游玩说明、更新日志及 docs/ |
| 查历史资料 | local-archive/:旧源码、测试原文、方案、参考图和旧交付 |
详细结构与整理记录见 目录说明。release/ 和 local-archive/ 是本地产物/资料,不提交 Git。源码 checkout 的发布文件由构建生成。
自动构建和验证结果见 GitHub Actions。
原创程序代码采用 GNU GPL v3 only。允许在许可条件下修改、分发和商用;分发修改版需遵守相应源码和许可要求。第三方代码保留原许可,代码许可不授予小说、人物设定或图片的权利。授权范围与源码说明
本作是《凡人修仙传》的非官方同人改编,不宣称权利人授权。图片为本项目 AI 生成或参考生成素材,单列来源;两张原始参考图的外部来源与再授权情况仍待作者确认。公开素材不能视为取得全部第三方权利。
技术验收包含规则测试、存档故障回归、真实引擎固定策略样本、隔离浏览器操作和多尺寸截图。自动策略不代表真人胜率,触屏模拟不代表实机手感;手机实机、单手体验和部分原著措辞仍待作者验证。具体证据和边界见验收报告。

